在攻沙战中还有一个随机新生模式,也就是说灭亡后可以随机新生在沙巴克境内,有多是城内也有多是城外,所以守城方的高攻战士需要在城内一直的放哨,一旦发现随机新生在城内的敌方就冲要上去尽快解决他们,以免门口守城方遭到前后夹击。假如大年夜门快守不住了,就要判断摒弃大年夜门退守到皇宫内,高魔法师在皇宫内铺满火墙,高攻战士守在皇宫进口处,一旦攻城方有人进入,马上集火干失落他们,让他们没法在皇宫内存身。总之,在攻沙战中,假如不是两边实力不同过大年夜,那末守城方照样可以轻松的守住沙巴克的。
道士在pk战士的时刻,一般城市先将宝宝理睬呼唤出来,然后道士再环绕宝宝转圈并捉住机会贴符打战士。道士认为如许的战术战士没有方式应对,由于战士假如追击的话,就会不休被理睬呼唤宝宝抨击打击,假如不追击的话,就会被道士的火符抨击打击。其实这也是道士碰着不会玩的战士了,假如战士会玩的话,就不会追着道士打,也不会停着不动,而是会接纳绕大年夜圈的方式,如许道士的火符难以射中战士。战士在绕大年夜圈的时刻,一旦发现有接近道士的机缘,就要判断跑直线快速接近道士,然后一套高爆发技术打残道士。当道士残血今后,就会显得慌张,跑位就会呈现疏忽,此时战士只要掌控机缘即可以击杀道士了。
我小我认为一个游戏是不应当也不克不及呈现一个职业稀奇强大年夜的环境由于一个游戏若是呈现了如许的不服衡身分那末也就透露显露这一个游戏做得事不完善的,一家独大年夜的环境呈现也预示着其他职业在游戏里面没有了成长的空间如许一来其他职业还有存在的需要吗?从游戏里面各个职业的互补性和彼此制止这一点大年夜家实际上是不难看出问题的,不管大年夜家而今怎样去申明一个职业的分歧点,大年夜家都是需要清楚其他职业一定有着可以或许制止这一点的属性,传奇里面的职业非论是在任何方面有着多么强大年夜的属性,都是改变不了其他方面一定存在一些不足的事实,唯一分歧的处所可能就是各个职业的成长标的目标和1.85合击传奇的特点有所分歧而已,至于说一个职业可以在一个期间完全的鄙视其他职业的环境我认为这只不外是一个笑话而已,没有人会让如许的环境呈现,这只能让一个游戏走向衰亡而已。