战士抨击打击高,法师血少,防御低,所以不管怎样,法师一定不是战士的敌手,没有法师是不怕战士的,大年夜部分法师都是看到高级的战士就跑,真的很像一个场景,老鼠看到猫。当然不清扫有经验,操作利害的法师,这只是在非凡的环境下才会产生,俺只是说一般环境哈,假如非要具体说PK的问题,我想没人能说清楚,由于PK真的很复杂,谁也没举措预感战争的产生,只能是随机应变啦,常常看到一些玩家在网上说若何若何PK,我就感觉好笑,假如PK真的遵照你们所说的进行,那就不是合击sf网站的传奇的PK啦,PK老是给我们带来良多的欣喜,墨守成规的事,在传奇里是不会产生的,一个好玩的游戏,一定是各处布满新颖的。传奇之所以能成为一个火热的游戏,跟全部游戏的设计拖不了关系。法师一个不谨严就会被战士杀失落,那末道士呢?道士的环境就分歧啦,道士的血比法师高,不像法师那末轻易死,而且加防的能力也不菜,战士想杀失落道士也不是那末简单的。总而言之,传奇的三个职业相克不是绝对的。
今朝传奇游戏中有三个行会举止,行会篝火,行会密境,行会BOSS。行会篝火每周六18点开启,20点结束,玩家需要40级才能进入,在篝火地图中争夺篝火可以获得大年夜量经验,而且每隔一段时候会呈现神秘宝箱,找到并打开宝箱后会随机获得设备或材料嘉奖。行会密境天天可以开启一次,密境举止延续30分钟,由行会会长或副会长开启。行会密境中存在大年夜量的怪物,玩家可以颠末历程杀怪获得可不雅的经验和设备等物品,由于行会密境中的怪物爆率比其他处所的爆率要高。
当然升级刀兵的成功率与命运有一定的联系关系,但这个联系关系一定的,也就是说升级刀兵其实不克不及完全依托命运。其实升级刀兵最为主要的是配方与经验,配方加倍合理可以或许提高成功率,经验丰硕可以下降刀兵分裂的风险。本人颠末量次实践发现升级刀兵是存在一定纪律的,这个纪律可以或许提高刀兵成功率。好比升级一把血饮,起首应当放入档次低的项链和黑铁矿,随着升级次数的增加,项链和黑铁矿的档次也要随之增加。其次在升级的历程当中,假如血饮一连成功两次了,那末这时刻就需要进行垫刀措置了,当垫刀分裂今后,再继续升级血饮。